小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小队游戏(Squad Game)

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小队游戏 是一款独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四之一视角的回合战略战斗相结合。……10 球,但这不是一场他们都投不中的比赛如果这发生在你身上,祝你好运视情况而变的相机视角侧视图导航四之一视角战斗探索……移动侧滚动遭遇:敌人、陷阱或有用的物资选择:打开补给箱,走过它,或者...射击战斗:保全友军,杀敌回合组队回合

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,好专业

十指王(Typing Fingers)

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十指王软件专业的画面设计及优美的音乐为您打造一个舒适有效的学习环境,让每一位有兴趣的学习者包含儿童,都能提升打字技巧……*** 32 关交互式的游戏小老师 *** 在这 32 关里,小老师 Dennis 会协助你学习哪些手指将敲击哪些

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

奇亿音乐:游戏音效的作用以及未来发展

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越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉,这就提升了一专业性……,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

又为什么而交互,游戏本身又是什么......其实问题越来越多,但自己也越来越坦诚自己的局限和只认识到的是哪些……而不管它们是否对错,也因此,越来越多的问题又让我有了少许答案,即便我是连普遍定义下游戏设计这一层身份都是毫不专业的人……,更别谈我能真正在游戏研究和认识文学的高度上对游戏进行理论,实质上对它们都是一种尝试,我并不认为一高度的人才有资格谈论游戏以及游戏的本质

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连都不评一下。)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

版本:Early Access


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